بازی The Plucky Squire دنیاهای دوبعدی و سهبعدی را ترکیب میکند
بازی The Plucky Squire تجربهای متفاوت ارائه میدهد که کاربر را از دنیای داستانی دوبعدی به دنیای واقعی سهبعدی میبرد. این بازی را جیمز ترنر، طراح سابق پوکمون ساخته است و به گیمر اجازه میدهد از دنیای رنگارنگ کتاب داستان به دنیای تاریک و واقعگرایانهی بیرون قدم بگذارد و پازلهایی را حل کند که از ترکیب دو دنیای متفاوت ساخته شدهاند.
داستان The Plucky Squire دربارهی جوت (Jot) است؛ قهرمان شجاعی که توانایی ورود و خروج از کتاب داستان را دارد. او باید با کمک توانایی ویژهی خود، کتاب را از چنگ جادوگر شرور نجات دهد. پازلهای بازی با ورقزدن صفحات کتاب، تغییر کلمات و جابهجایی اشیاء بین دنیاها حل میشوند و لحظاتی خندهدار و احساسی برای کاربر ایجاد میکنند.
بهگفتهی جمیز ترنر، ایدهی اصلی The Plucky Squire پس از خروج او از Game Freak و در دوران ساخت کمیک جدیدش به نام Cosmic ایجاد شد. هدف او خلق تضاد بصری و گیمپلی بین دنیای دوبعدی و سهبعدی بود. ابتدا جوت بهصورت کارتونی وارد دنیای واقعی میشد، اما در نهایت نسخهی واقعگرایانه و اسباببازیمانند از او برای نمایش بهتر تضادها طراحی شد.
تضاد بصری یکی از جذابترین بخشهای The Plucky Squire بهحساب میآید. در یکی از مراحل، جوت بهدنبال یک کمان به دنیای واقعی میرود و با عبور از موانع روی میز، وارد کارت بازی فانتزی میشود. این بخش، هنر داستانی دوبعدی، سهبعدی واقعگرایانه و طراحی فانتزی را تلفیق میکند و تجربهی بصری چشمگیری ارائه میدهد.
The Plucky Squire علاوهبر زیباییهای بصری، تجربهای مناسب برای تمام سنین ارائه میدهد. گیمپلی بازی به اندازهای ساده است که برای کاربران جوان یا کمتجربه قابل فهم باشد و علاوهبراین عمق کافی برای جذب گیمرهای حرفهای دارد. این بازی با الهام از ماجراجوییهای Zelda نشان میدهد که توسعهدهندگان غیر از نینتندو نیز میتوانند بازیهای خانوادگی موفقی خلق کنند.
بازی The Plucky Squire درحالحاضر برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن، ایکس باکس و کامپیوترهای شخصی دردسترس قرار دارد.
نظرات