گیمیفیکیشن چیست و چه کاربرد در بازاریابی و آموزش دارد؟
گیمیفیکیشن یک ابزار سرگرمی است که برای درگیر کردن مخاطب به کار میرود و برای اهدافی غیر از سرگرمی از آن استفاده میشود. گیمیفیکیشن یا بازیوارسازی از عناصر طراحی بازی برای افزایش میزان درگیری کاربر با سایت و برند استفاده میکند. گیمیفیکیشن سرگرمکننده است؛ اما باید چیزی فراتر از خواندن چند لغت روی صفحه نمایش یا تماشای یک ویدئو باشد.
این فرآیند باید مهارتهای مشتری را افزایش دهد و با نوعی جایزه مانند تخفیف یا پیشنهاد ویژه همراه باشد. هر کاربری بعد از برنده شدن در یک بازی احساس خوبی پیدا خواهد کرد؛ همین باعث میشود که آمار بازدید سایت بالا برود. بازاریابان از این احساس خوب برای افزایش شانس فروش یک محصول یا خدمات استفاده میکنند.
لبته لزومی ندارد که این بازی حتما روی وبسایت طراحی شود. اپلیکیشن و صفحات مجازی برند نیز محل خوبی برای طراحی گیمیفیکیشن هستند. طراحی این بازی باید بر اساس نقشهی سفر مشتری انجام شود. هر مرحله از طراحی این بازی باید به گونهای انجام شود که برای کاربر متقاعدکننده باشد. در ادامهی این مقالهی زومیت بیشتر در مورد استراتژی گیمیفیکیشن توضیح میدهیم و چند نمونه از معروفترین آنها را به شما معرفی میکنیم.
کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
زمانیکه عناصر طراحی بازی را در یک محیط آموزشی اعمال شود، گیمیفیکیشن در آموزش اتفاق افتاده است. معمولاً هدف از این کار جذابتر کردن یادگیری است. شکستن مفهوم «بازی» به عناصر تشکیلدهنده طراحی بازی دشوار است، برای مثال تفاوت زیادی بین بازی The Sims، شطرنج و گرگمبههوا وجود دارد.
با استفاده از رویکرد یادگیری گیمیفیکیشن، میتوانیم عادتهای بد اعتیادآور را با رویکردهای آموزشی تطبیق دهیم و دانشآموزان و فراگیران را بهگونهای آموزش دهیم که از یادگیری لذت ببرند. مفهوم بازیسازی مدتی است که در آموزش مدرن وجود داشته است. Duolingo و Minecraft دو نمونه موفق از گیمیفیکیشن هستند. Duolingo با بیش از ۵۰۰ میلیون کاربر در سراسر جهان یکی از بهترین برنامههای یادگیری زبان است که به خوبی هرچهتمامتر از تکنیکهای گیمیفیکیشن استفاده میکند.
بهکارگیری عناصر سرگرم کننده و پاداش دهنده در روند آموزشی این پتانسیل را دارد که روش یادگیری را کاملاً تغییر دهد. اما چگونه میتوانیم از گیمیفیکیشن برای بهرهمندی از آموزش بهتراستفاده کنیم؟بسیاری از ما به رسیدن به رضایت فوری از رسانههای اجتماعی، برنامهها و بازیها عادت کردهایم.
با ترشح دوپامینی که از عادات ناسالم به آن عادت داریم، تمرکز روی یک فعالیت سازنده میتواند دشوار باشد. این امر به ویژه برای نسلهای جوانتر که تمایل دارند زمان بیشتری را در اینترنت صرف کنند، صادق است. مطالعات نشان داده است که ٪۵۵ از نسل Z بیش از ۵ ساعت در روز از گوشیهای هوشمند خود استفاده میکنند.
درحالیکه برنامههای زیادی وجود دارند که از برخی از این تاکتیکها استفاده میکنند، Duolingo از همه آنها استفاده میکند تا به کاربران کمک کند انگیزه خود را حفظ کنند. این اپلیکیشن با استفاده از چندین تکنیک بازیسازی مثل سطوح (levels)، مدت زمان استفاده متوالی (streaks)، نشانها (badges) و فهرست افراد برتر (leader-boards) برای جذب کاربران استفاده میکند.
همه این ویژگیها تجربهای بسیار شبیه به بازی را ایجاد میکنند و باعث میشوند که کاربران دلشان بخواهد که در بازی یادگیری پیشرفت کنند. این برنامه یک مثال عالی از استفاده از یک سناریوی مجازی برای ایجاد یادگیری موثر است. علاوهبر اجرای موفقیتآمیز این تکنیکهای گیمیفیکیشن، برنامه بسیار هوشمندانهای است که با رنگهای سرگرمکننده است حس بازی را در شما افزایش میدهد.
کاربرد گیمیفیکیشن در بازاریابی
بازاریابی گیمیفیکیشن یک تکنیک بازاریابی پیشرفته است که عناصر طراحی را از بازیها برای جذب و حفظ مشتریان قرض میگیرد. در بازاریابی بازیسازیشده، مصرفکننده بهخاطر رقابت یا پاداشی که دریافت میکند به انجام یک عمل سوق داده میشود.
دادن امتیاز به مشتری یکی از عناصر گیمیفیکیشن است. کاربران میتوانند با برنده شدن در یک بازی یا هر بار خرید از فروشگاه امتیاز جمع کنند و سپس آنها را با تخفیف، جوایز یا چیزهای رایگان دیگر رد و بدل کنند. امتیازهای دیجی کلاب که با خرید کالا از دیجیکالا دریافت میشوند، یک مثال عالی از گیمیفیکیشن در بازاریابی است.
تابلوی امتیازات برای خریداران و کاربران برتر و بالا بردن سطح کاربر با هر بار خرید و نظر دادن، از عناصر دیگر بازیسازی است که میتواند به شما در تشویق مشتری به خرید کمک کند. بازاریابی گیمیفیکیشن یک تکنیک عالی برای جلب توجه مصرفکننده است. گیمیفیکیشن در بین بازاریابان محبوب است زیرا میتواند کاربران را برای ایجاد و اشتراکگذاری محتوای تولیدشده توسط کاربر (UGC) ترغیب کند.
در زمانیکه بیشتر مصرفکنندگان از هجوم مداوم تبلیغات و روشهای تعامل مجازی خسته شدهاند، بازیها راهی برای جلب توجه مخاطب هستد
بازاریابی گیمیفیکیشن یک تکنیک بازاریابی پیشرفته است که عناصر طراحی را از بازیها برای جذب و حفظ مشتریان قرض میگیرد. در بازاریابی بازیسازیشده، مصرفکننده بهخاطر رقابت یا پاداشی که دریافت میکند به انجام یک عمل سوق داده میشود.
این نوع ازاریابی یک تکنیک عالی برای جلب توجه مصرفکننده است. گیمیفیکیشن در بین بازاریابان محبوب است زیرا میتواند کاربران را برای ایجاد و اشتراکگذاری محتوای تولیدشده توسط کاربر (UGC) ترغیب کند. مردم بازیهای ویدیویی را دوست دارند، بازیهای ویدیویی جذابیت گسترده و جهانی دارند. ازآنجاییکه محتوای بازیسازیشده سرگرمکننده، تعاملی، چالشبرانگیز و حتی آرامشبخش است، موفقتر عمل میکند.
گیمیفیکیشن چه ویژگیهایی دارد؟
اکنون که تا حدودی با مفهوم و کاربردهای بازیسازی آشنا شدهاید، در این بخش به شما میگوییم که گیمیفیکیشن باید چه ویژگیهایی داشته باشد. اگر نیاز به طراحی یک گیمیفیکیشن حرفهای دارید، مطالعه این بخش و آشنایی با ۸ ویژگی گیمیفیکشن به شما توصیه میشود.
۱. بازی شما باید باعث تغییر رفتار مشتری شود
تکنیک گیمیفیکیشن به این معنا نیست که باید تمام جوانب آن مرتبط با بازی باشد. بلکه باید بهگونهای طراحی شود که با اهداف و استراتژیهای شما همخوانی داشته باشد. هدف اصلی استفاده از مکانیک بازی، ارتقاء تجربهی کاربر و هدایت آن به سمت تغییرات مثبت است. اینکه کاربران انگیزهی بیشتری بابت تعامل با محتوای شما پیدا کنند و اقدامات مورد نظر شما را انجام دهند. بسیاری از برندها نمیتوانند نتیجهی دلخواهشان را از بازاریابی به روش گیمیفیکیشن بگیرند؛ زیرا روی خروجی و هدف آن تمرکز نمیکنند.
۲. نقشهی سفر مشتری را در مراحل مختلف طراحی کنید
طراحی بازی شما باید طوری باشد که نقشهی سفر مشتری را در نظر بگیرد و او را درگیر کند. بهعنوان مثال اینکه اکنون در کدام بخش سایت هستند و قصد دارند در مرحلهی بعد وارد کدام بخش شوند. چند نکتهای که افراد تازهکار باید در نظر بگیرند:
۳. روی پاداشهای ذاتی بیشتر از پاداشهای بیرونی تمرکز کنید
در انتخاب جوایز خود دقت کنید. در نظر گرفتن تخفیف بیش از اندازه برای خرید محصولات ممکن است به ضرر شما تمام شود. بسیاری از کاربران تنها به دنبال سوءاستفاده از چنین رفتارهایی هستند. بنابراین تعادل خوبی میان جوایز خود برقرار کنید. بهعنوان مثال برندههای گیمیفیکیشن را از طریق ایمیل یا اساماس از محصولات جدید خود آگاه کنید. این مثال یک پاداش ذاتی است که کاربران از آن استقبال خواهند کرد.
نشانهها نیز میتوانند به عنوان پاداش ذاتی در نظر گرفته شوند. بهعنوان مثال سایت Quora و بوردپاندا از سیستم رأیگیری برای این کار استفاده میکنند. رأی دادن در این سایت به معنای ارزشدهی است. هر چقدر کاربر رأیهای بیشتری دریافت کند، یعنی سطح معلومات بالاتری دارد و بهعنوان یک فرد متخصص در نظر گرفته خواهد شد. البته این نشانهها نیز باید با اهداف کسبوکار شما مرتبط باشند و کاربر بابت داشتن آنها افتخار کند. تنها در چنین شرایطی است که کاربر برای به دست آوردن آنها تشویق میشود و آن را در شبکههای اجتماعی خود به اشتراک میگذارد.
۴. روند بازی را ساده طراحی کنید
روند بازی یک گیمیفیکیشن باید کوتاه، قابل فهم و ساده باشد. درواقع یک عمل باید منجر به عمل دیگر شود. اگر کاربر نتواند روند بازی را بعد از یک یا دو بار تلاش متوجه شود، سایت یا اپلیکیشن را میبندد و دیگر هرگز سراغ آن نمیرود. حتی بهترین پیشنهادها و افتخارها هم نمیتوانند یک کاربر سردرگم را دوباره به بازی بازگردانند.
۵. بازی را به واقعیت نزدیکتر کنید
جوایز بازی را طوری طراحی کنید که برای همیشه در ذهن کاربر ماندگار شود. بهعنوان مثال تخفیف رستوران یکی از جوایزی است که نهتنها میتواند برند شما را در ذهن کاربر ماندگار کند، بلکه میزان استقبال از گیمیفیکیشن را نیز بالا میبرد.
۶. طراحی بازی خود را با شبکههای اجتماعی پیوند بزنید
بازی شما حتما باید با شبکههای اجتماعی در ارتباط باشد. فروشگاههای اینترنتی بهخوبی از این روش استفاده میکنند. بهعنوان مثال اگر شخصی دوستش را به عضویت در سایت دعوت کند، بعد از اولین خرید او میتواند از مقداری تخفیف برای خریدهای خود در آینده بهرهمند شود. بنابراین کاربر تشویق میشود که نتیجهی بازی خود را در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارد. این کار باعث انگیزه گرفتن دوستان کاربر میشود و امکان عضویت آنها را در سایت شما بالا میبرد.
۷. از طراحان حرفهای UX کمک بگیرید
بسیاری از گیمیفیکیشنها به دلیل طراحی ضعیف مورد استقبال قرار نمیگیرند. گیمیفیکیشن باید توسط طراحان حرفهای درست شود. اگر بازی طراحی بدی داشته باشد، کاربر ممکن است در اولین تجربهی خود احساس خوبی پیدا نکند.
۸. از شخصیتهای مختلف استفاده کنید
کاربران دوست دارند که نقششان را خودشان در بازی تعیین کنند. بهعنوان مثال بازیهایی که بین دو نوع شخصیت دزد و پلیس به کاربر حق انتخاب میدهند، بیشتر مورد استقبال قرار میگیرند. همچنین کاربر را کنجکاو میکنند که شانس خود را با همهی شخصیتها امتحان کند. برای انجام این کار ابتدا بهتر است شناخت خوبی از کاربران خود داشته باشید و سپس شخصیتها را بر اساس آن طراحی کنید. هر چقدر شخصیت بازیکنان نزدیکتر به شخصیت کاربران باشد، تعامل کاربران نیز بیشتر میشود. ۷۵ درصد گیمیفیکیشن روانشناسی و ۲۵ درصد آن تکنولوژی است.
نمونه گیمیفیکیشنهای موفق
در این بخش به معرفی چند مورد از موفقترین گیمیفیکیشنهای برندهای معروف میپردازیم تا ایده بگیرید.
۱. اسمارتیز M&M
شرکت M&M در سال ۲۰۱۳ گیمیفیکیشن جالبی در راستای کمپین تبلیغاتی نوعی از بیسکوئیتهای خود طراحی کرد. این بازی بر اساس پیدا کردن یک شیء خاص در یک محیط شلوغ طراحی شده بود. سادگی این بازی باعث شد که از محبوبیت خوبی در میان مخاطبان برخوردار شود.
در این بازی تصویری از اسمارتیزهای M&M به کاربر داده میشد که یک بیسکوئیت در میان آنها مخفی شده بود. کاربر باید این بیسکوئیت را در میان اسمارتیزها پیدا میکرد. نتیجه گیمیفیکیشن این بود که صفحهی فیسبوک برند بیش از ۲۵ هزار لایک دریافت کرد. همچنین بیش از ۶ هزار اشتراکگذاری و ۱۰ هزار کامنت، از جمله دیگر نتایج این گیمیفیکیشن بودند. درست است که این بازی جزئی از کمپین تبلیغاتی شرکت بود؛ اما جنبهی سرگرمکنندهی آن توانست تمام فضای شبکههای اجتماعی را تحت پوشش قرار دهد.
۲. استارباکس
استارباکس یک برند شناختهشده در زمینهی اهمیت دادن به مشتریها است. My Starbucks Rewards نام گیمیفیکشنی است که این برند برای اثبات همین موضوع راهاندازی کرد. این بازی ۳ مرحله داشت. به این صورت که مشتریها با هر بار خرید ستاره دریافت میکردند. زمانی که هر ۳ ستاره پر میشد، میتوانستند غذا و نوشیدنی مجانی دریافت کنند. این گیمیفیکشن بسیار ساده و جوایز آن نیز برای کاربران بسیار وسوسهکننده بود.
۳. نایکی پلاس
نایکی برای معرفی جامعهی نایکی پلاس خود کمپینی به نام NikeFuel برگزار کرد. در این کمپین کاربران بر اساس میزان فعالیتهای فیزیکی روزانهی خود با یکدیگر به رقابت میپرداختند. اپلیکیشن نصبشده روی موبایل آنها تمام فعالیتهایشان را ثبت میکرد و به آنها امتیاز میداد. این گیمیفیکیشن بعد از رسیدن کاربر به یک مرحلهی خاص، جوایز و امتیاز مخصوصی به آنها اهدا میکرد. این بازی نهتنها باعث تحرک کاربران میشد، بلکه باعث میشد آنها امتیاز خود را در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارند. همین موضوع میزان حضور برند را در شبکههای اجتماعی افزایش داد.
۴. مک دونالد
برند مک دونالد نیز برای افزایش فروش محصولات خود از بازی معروف مونوپولی برای گیمیفیکیشن استفاده کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ و بهصورت آفلاین طراحی شده بود. به این صورت که بعد از خرید مشتری از رستوران، یک بلیت به او داده میشد. هر بلیت نمایندهی یک جایگاه در بُرد مونوپولی بود. مشتری باید تمام قطعات یکی از رنگها را جمع میکرد تا بتواند جایزهی نهایی را دریافت کند. این بازی بهاندازهای محبوب شده بود که میزان فروش محصولات این رستوران را در سال ۲۰۱۰ به میزان ۵.۶ درصد در آمریکا بالا برد.
۵. کوکاکولا
برند کوکاکولا همیشه به ابداع و نوآوری در طرحهای تبلیغاتی خو معروف بوده است. این برند بهگونهای نوشابههای خود را تبلیغ میکند که برای همیشه در ذهن مخاطب ماندگار میشود. این برند در گیمیفیکیشن خود نیز ایدهی جالبی ارائه داده بود. به این صورت که جوانان در هنگکنگ باید اپلیکیشن رایگانی را دانلود میکردند. سپس در یک زمان مشخص در مکان مشخص دور هم جمع میشدند.
آنها در این زمان مشخص باید اپلیکیشن خود را باز میکردند و تلفن خود را جلوی مانیتور یا تلویزیون تکان میدادند تا جایزه و کد تخفیف دریافت کنند. اینکه کاربران نمیدانستند با تکان دادن موبایل خود چه جایزهای ممکن است دریافت کنند، باعث تحریک حس کنجکاوی آنها میشد. بنابراین هر شخصی، حداقل برای یک بار شانس خود را امتحان میکرد. گیمیفیکیشن این برند با شاد کردن جوانان توانست موفقیت بسیار زیادی کسب کند.
۶. بستنی مگنوم
شرکت تولید شکلات مگنوم از یک کمپین بسیار هیجانانگیز و جدید برای معرفی نوعی از بستنیهای خود به نام Magnum Temptation استفاده کرد. این برند با حمایت سایتهایی مانند یوتیوب یک بازی دیجیتال آنلاین با یادبود سوپر ماریو طراحی کرد؛ بااینحال بازی واقعی از طریق صفحات اینترنت انجام میشد. به این صورت که کاربران باید در سراسر صفحات مشخص وب جستجو و آبنبات پیدا میکردند.
درنهایت وقتی دوباره وارد سایت مگنوم میشدند، امتیاز آنها حساب میشد. هرچقدر تعداد آبنباتها بیشتر بود، مقامی که کاربر کسب میکرد نیز بالاتر میرفت. این گیمیفیکیشن در شبکههای اجتماعی سروصدای زیادی کرد. حتی یک روز url سایت مگنوم توانست رکورد بیشترین توییت در جهان را از آن خود کند. بازی مگنوم بسیار هوشمندانه طراحی شده بود؛ زیرا نهتنها محصول جدید خودش را تبلیغ کرد بلکه آمار بازدید سایت همکارانش را نیز بالا برد.
۷. فور فود (4Food)
وبسایت 4Food مانند یک بازی هیجانانگیز طراحی شده است. شما در این وبسایت میتوانید بازی کنید و برندهی تخفیف یا پیشنهاد ویژه شوید. همچنین میتوانید همبرگر مورد علاقهی خود را بسازید. این وبسایت یک تجربهی فراموشنشدنی برای کاربر رقم میزند. گیمیفیکیشن این وبسایت نهتنها ارزشهای شرکت را برای مشتری تعریف میکند بلکه همزمان از سازمانهای خیریه نیز حمایت میکند. بنابراین میتوان اینطور نتیجهگیری کرد که گیمیفیکیشن جنبههای متفاوتی از افزایش عملکرد برند گرفته تا معرفی آن در شبکههای اجتماعی دارد.
طراحی یک بازی قوی و تأثیرگذار نیازمند استراتژی دقیق است. شما باید نسخههای متفاوتی از بازی را امتحان کنید و نهایتا بهترین گیمیفیکیشن را از میان آنها برگزینید. اگر نمونهی جالبی از گیمیفیکیشن برندهای مختلف را میشناسید، آن را با ما به اشتراک بگذارید.
سوالات متداول
گیمیفیکیشن چیست؟
گیمیفیکیشن یکی از ابزارها سرگرمی است که برای درگیرکردن مخاطب بهکار میرود و برای اهدافی غیر از سرگرمی از آن استفاده میشود. در این تکنیک از عناصر طراحی بازی برای افزایش میزان درگیری کاربر با هدف درنظرگرفتهشده استفاده میشود.
هدف اصلی گیمیفیکیشن چیست؟
هدف گیمیفیکیشن تعامل با مصرفکنندگان و کارمندان و شرکا برای الهامبخشیدن به همکاری، اشتراکگذاری و تعامل است. در بازیسازی هدف اصلی بهبودبخشیدن شرایط فعلی است.
نظرات